Игровой сервер

Интерактивность

Интерактивность, или взаимодействие - это двухсторонний диалог между преподавателями и учащимися, цель которого помочь каждому учащемуся преобразовать информацию общего характера в личное знание.

Для достижения эффективной интерактивности разработчики курса должны рассмотреть следующие вопросы:

  • Кто будет взаимодействовать с учащимися?
  • Как часто будут осуществляться взаимодействия и как долго они будут длиться?
  • Какие темы или задачи будут заложены в основу взаимодействия?
  • Какие интерактивные технологии являются доступными?
  • Для каких тем или задач интерактивности будет использована каждая из технологий?

Интерактивность может быть разработана для осуществления в реальное время - синхронно (посредством аудио-, видео- или синхронной компьютерной конференций) или же асинхронно (посредством традиционной или электронной почты).

Синхронное взаимодействие организуется обычно (хотя и не всегда) с группой учащихся, а асинхронное - с отдельными учащимися, индивидуально.

Некоторые курсы могут быть разработаны с учетом взаимодействий между собой самих учащихся, независимо от взаимодействий между учащимися и преподавателями.

Более подробно об интерактивности:

  • Т. Кирс и Ф. Смит, Повышение степени интерактивности во время телелекции
  • Адриан Кирквуд, Выбор и использование медиа для открытого и дистанционного обучения
  • Майкл Мур, Три вида интерактивности
  • Майкл Мур, Пять "К" хорошего местного координатора
  • Дополнительные и внешние источники:

    НФПК © 2004